const,static,extern 的理解

static

  • 修饰局部变量

    • 让局部变量只初始化一次
    • 局部变量在程序中只有一份内存
    • 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)
  • 修饰全局变量

    • 全局变量的作用域仅限于当前文件

const

  • 没有const修饰的指针

    • 指针p和*p都能被修改

      // 定义一个指针变量
      int *p = NULL;
      
      // 定义2个int类型的变量
      int a = 10;
      int b = 30;
      
      // p指向a
      p = &a;
      *p = 20;
      
      // p指向b
      p = &b;
      *p = 40;
      
      NSLog(@"%d %d", a, b);
  • const修饰的*p

    • 被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错

      // const修饰的*p
      const int *p = NULL;
      int const *p = null;
      
      *p = 20; // 编译器报错,不能修改*p的值
  • const修饰的p

    • 被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错

      // const修饰的指针变量p
      int * const p = NULL;
      int a = 20;
      
      p = &a; // 编译器报错,不能修改指针变量p
  • const在声明字符串的用法
      NSString * const ZMJName = @"jack";

static和const联合使用

  • static将一个全局变量变成局部变量
  • const将一个局部变量变成局部常量
      // 定义了一个局部常量
      static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
      static const CGFloat ZMJGreen = 0.6;
      static const CGFloat ZMJBlue = 0.7;

static const 与 #define

  • 使用static const修饰变量和宏定义的比较
    • 相同点
      • 都不能再被修改
      • 一处修改,其它都改了
    • 不同点
      • static const修饰变量只有一份内存
      • 宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存
  • 结论
    • 使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define
    // static const修饰变量只有一份内存
    static const CGFloat ZMJRed = 0.4;

    // 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存
    #define ZMJRed 0.4

const实际开发的应用

  • 一般会先新建ZMJConst.h文件专门存放常量的引用

    // 引用某变量,如果没有使用const修饰,就不能直接在编译的时候就能检测是否修改了ZMJRed
    extern const CGFloat ZMJRed;
    extern NSString * const ZMJName;
    • 可以模仿系统UIKIT_EXTERN来代替extern,逼格更高!
      UIKIT_EXTERN const CGFloat ZMJRed;
      UIKIT_EXTERN NSString * const ZMJName;
  • 一般会新建ZMJConst.m文件专门存放static const修饰的变量,需要用的时候导入头文件就可以了。

    // 定义了整个程序都能访问的常量
    const CGFloat ZMJRed = 0.4;
    NSString * const ZMJName = @"jack";


const 与 #define

  • 之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
       
  • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
       
  • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
       
  • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
       
  • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。


static和extern

  • static作用:

    • 修饰局部变量:

      1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

      2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

      3.改变局部变量的作用域。

    • 修饰全局变量

      1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

      2.避免重复定义全局变量

  • extern作用:
    • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
  • extern工作原理:
    • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

extern与const联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
  • 原因:
    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。


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