【理解】单例

由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式:

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;

  + (MyGizmoClass*)sharedManager

  {

  @synchronized(self) {

  if (sharedGizmoManager == nil) {

  [[self alloc] init]; // assignment not done here

  }

  }

  return sharedGizmoManager;

  }

  + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone

  {

  @synchronized(self) {

  if (sharedGizmoManager == nil) {

  sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];

  return sharedGizmoManager; // assignment and return on first
allocation

  }

  }

  return nil; //on subsequent allocation attempts return nil

  }

  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

  {

  return self;

  }

  - (id)retain

  {

  return self;

  }

  - (unsigned)retainCount

  {

  return UINT_MAX; //denotes an object that cannot be released

  }

  - (void)release

  {

  //do nothing

  }

  - (id)autorelease

  {

  return self;

  }

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